

Races (5 topics, 53 messages) Dernier message par Alojzy, le 15/01 à 16:55:41 |
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| Lily Dies Irae. inscrit le 17/12/2007 |
le 05/01/2008 à 14:04:32
Je pensais à quelque chose de totalement stupide mais pas inintéressant, c'était sur les Dieux du Chaos.
En fait, bien qu'ils ne soient pas considérés comme une "race" à part entière, ils sont quand même très influents et très importants dans Warhammer. Seulement, on n'en à qu'une vague idée, bien qu'en terme de Jeu de Rôle ils existent. Alors j'ai pensé, bon, ce serait assez compliqué mais ma foi amusant, de créer le profil de chacun des Dieux du Chaos J'voudrais d'abord votre avis avant de me lancer là-dessus, histoire de savoir uniquement si mon idée est bonne (même si elle l'est pas j'la f'rai quand même ! na !) voualaaaaa XD |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Hé bien, c'est une bonne idée, on pourrait s'inspirer des démons majeurs pour créer leur profil, mais je crains que ce soit un peu 100% partout...
En tout cas, Tzneetch : 100% en FM et Int. Nurgle : 100% en E Khorne : 100% en CC et F et beaucoup, beaucoup d'attaques... Slaanesh : 100% en Soc. Je n'ai pas le tome de la corruption, mais dans W battle, les démons majeurs sont déjà assez balèze, alors je n'imagine pas les dieux... Demon majeur de : *Khorne : M:6 CC:10 CT:0 F:7 E:6 PV:7 I:10 A:8 Cd:10 *Slaanesh M:8 CC:9 CT:0 F: 6 E:6 PV:6 I:10 A:6 Cd:10 *Tzeentch M:6 CC:6 CT:6 F:6 E:6 PV:6 I:10 A:5 Cd:10 *Nurgle M:4 CC:8 CT:0 F:6 E:6 PV:10 I:4 A:6 Cd:10 Après ils ont des capacités spéciales comme Terreur, Grande Cible, Vol (seulement pour Khorne et Tzeentch), Sorcier de niveau 4 (pas pour Khorne), puis encore des capacités spécifiques spéciales pour chaque démon. Mais si on fait sur les Dieux du Chaos, pourquoi pas aussi sur les Dieux "normaux" ? Je connais des amis qui ont continué leur jdr pendant tellement de séances qu'ils en sont arrivé à devoir tuer des dieux... C'est possible, car les Dieux sont seulement sur une autre planète (dans WJDR) je pense (j'ai lu ça dans un truc de W40k). VOilà ! |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Prenez les caractéristiques des Démons Majeurs dans le bouquin du "Tome de la Corruption" et multipliez leurs caracs par 100 ...
Les Dieux du Chaos ont à mon avis des profils hors normes pas du tout adapté au Règles des petits êtres du Vieux Monde. Je ne me voit jeter mes dés pour attaquer un Dieux du Chaos. Déjà contre un grand immonde, c'est la mission suicide alors face à Nurgle lui-même, c'est pas la peine. Mais il serai tout de même intéresant de faire les profil sur les Dieux (du Chaos et les autres) pour voir les comportements juste entre eux... |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Ha ouais, histoire de modifier un peu l'histoire de temps en temps, par exemple, Nurglue qui va défoncer la tronche d'Ulric ou des trucs comme ça, ça doit être marrant ^-^
Mais ce qui serait possible, ce serait de faire que les PJ sont impliqués dans une histoire où un dieu demande de les aider à en vaincre un autre, mais il se charge lui-même de s'occuper du dieux, les pj n'ont qu'à buter des sbires... Mais que le combat entre les deux dieux se déroule à côté des pj, comme ça, s'ils veulent tâter au dieu... Et par exemple, les caractéristiques x100 contre un pj, mais normale contre un dieu... (ou alors ils se battent pas avec 1d100 mais avec 1d1000....) |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Oui nickel, ce sont de très bonnes idées ... ;-)
L'idée du d1000 interpréte vraiment ce décalage entre les dieux et les êtres du vieux monde ... J'ai le tome de la corruption et tu devrais l'acheter d'ailleurs si tu veux savoir + sur le Chaos. C'est pour moi un dès plus important livre des règles de Warhammer. En +, j'ai acheté le livre collector, couverture en cuir, numéroté à 666 exemplaires ;-) (je me la pète un peu là). Il est trop beau .... Les Démons majeurs sont puissants d'une part pour leurs caractéristiques mais surtout pour leurs règles spéciales ... à voir pour y croire ;-) (bientôt dans le bestiaire de Warmj d'ailleurs) Message modifié le 07/01 à 23:11:54 par Thalandor. |
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| Lily Dies Irae. inscrit le 17/12/2007 |
j'imagine mêm pas... oui, il faudrait voir avant de se lancer dans le projet de création ^.^ |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Et ce que je pensais aussi, xc'est que si un Dieu veut attaquer un perso "normal" (ou plutôt si le perso attaque un dieu et que celui-ci riposte...) he ben il l'attaque avec un d100, mais avec ses caractéristiques normales (préparée pour le d1000). Cela montre bien l'impossibilité de buter un dieu, et la puissance de ceux-ci ^-^ |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Imaginons que le joueur fait des attaquse avec la force d'Ulric (cela arrive très rarement mais on sait jamais) et que le dieu rate tous ces jets et tous cela une centaine de fois ...
Cela revient à dire que le joueur aurai une infime chance de buter un dieu ... Blague à part, c'est vrai que des attaques d'un pauvre joueur (même à + de 20 points de dégâts) aurait une grande difficulté de blesser un dieu avec son Endurance à 400 (Shallya par exemple car c'est peu 400 sur un total de 1000). Je donnerai aussi la possibilité au dieu de jouer plusieurs actions (une dizaine) en un tour, défiant le temps et l'espace, vu leur valeur d'initiative élevée. Message modifié le 10/01 à 16:07:22 par Thalandor. |
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| Lily Dies Irae. inscrit le 17/12/2007 |
Mais comment on fait un D1000 ? O.O |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Avec 3 dés de 10 : pour les unités, les dizaines et les centaines ....
et bien sûre 000 donne 1000 (faut avoir la chance de cocu sur ce jet) ... |
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| Alojzy Grim, voleur specialiste de l'escalade.
inscrit le 29/06/2007 |
Tiens je découvre le sujet, en tant qu'ancien joueur Chaos a battle je me dois d'apporter ma pierre.
Je crois qu'il n'est pas necessaire de faire un quelconque profil des dieux du chaos. L'essence divine est par principe hors de portée des créatures non divines. Au plus proche on aurait un profil avec des symboles "infini" plutot qu'en pourcentage. Une valeur finie meme sur un d1000 est completement appréhensible, contrairement a une valeur infinie. De plus si vous avez un peu lu la "culture" chaos de Warhammer, vous avez surement du lire que les dieux chaotique se livrent une bataille eternelle entre eux, avec des jeux d'alliances de situation, leur influence sur la monde materiel dépends aussi grandement du nombre de serviteurs dont ils possèdent les ames. On classe souvent Khorne en premier suivi de tres pres par Tzeentch, Nurgle et Slanesh suivent, mais il arrive que Nurgle dans ses bon jours devienne aussi puissant que les 3 autres dieux réunis. S'en suit généralement une association de ces trois pour affronter Nurgle le temps necessaire, il est plutot du genre dents de scie dans ses perfs Nurgle. (quelle classe quand un de mes heros a encaissé plusieurs boulet de canon lors d'un partie a cause de son endurance elevé et de la poisse de mon adversaire Sans parler depuis quelques années et les nouvelles regles du chaos l'émergence du chaos "universel", là j'ai commencé a abandonner WarBattle lors de l'arrivé de ces regles. Je pense que ce fameux chaos universel est une force directement issue de la symbiose quadriptyque des autres dieux. Quand a affronter un dieu, je pense que ça dépends fortement de l'endroit, de la personne l'ayant invoqué et de la personne qui le combat. Sachant qu'en général ce sont des manifestations desdits dieux que l'ont perçoit dans le vieux monde et non pas les dieux eux mêmes. Pour faire le parallèle avec un humain, disons que ça serait pareil qu'une fourmie qui lutterait contre un être humain qui ne pourrait que souffler sur elle. |
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