

Races (5 topics, 53 messages) Dernier message par Noncolodei, le 30/01 à 18:38:33 |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
le 17/08/2007 à 18:00:20
J'ai pensé à faire un profil de demi-orque pour 'un de mes joueurs...
CC 20+2d10 CT 20+2d10 F 30+2d10 E 25+2d10 Ag 15+2d10 Int 15+2d10 FM 20+2d10 Soc 15+2d10 Points de Blessure : 1-3 : 11 4-6 : 12 7-9 : 13 10 : 14 Points de destin : 1-4: 1 5-7: 2 8-10: 2 Compétences : Intimidation, Langue (reiskpiel, goblinoïde (si contacts avec peaux-vertes, sinon, bonus pour l'apprendre)), Survie. Talents : Combat de rue ou Course à pieds, Menaçant ou sens aiguisés, Résistance aux maladies ou Résistance aux poisons, Vision nocturne. Qu'en pensez-vous ? Message modifié le 20/08 à 13:00:41 par Noncolodei. |
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| Dark_Not inscrit le 17/08/2007 |
bonne idée.
Mais je pense que tu es trop généreux avec les points de vie. La même échelle de détermination que utilisée par les nains me parait plus adaptée. En compensation, tu peux leur rajouter la compétence Survie. Car élevé chez les orcs, ils l'apprennent automatiquement. Elevés chez les z'humains ... ils sont rejetés très tôt donc doivent l'apprendre pour espérer arriver à l'âge adulte. Je conseillerais aussi de remettre l'intelligence à 20+2d10 ou alors intelligence à 15+2d10 et agilité 15+2d10 Il est même envisageable de leur ajouter une augmentation raciale supplémentaire étant donné le racisme qu'ils ont à subir en partie. Message modifié le 17/08 à 19:16:15 par Dark_Not. |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Merci beaucoup de tes critiques constructives ! Je modifie tut de suite ! Qu'entends-tu par augmentation raciale ? |
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| Dark_Not inscrit le 17/08/2007 |
J'entends par là que l'Empire est un monde d'Hommes. Et que y a pas plus raciste que les hommes.
Tout le monde peut remarquer que la race la moins bien pourvue à la création d'un personnage est quand même l'humain. Mais mais mais ... ils sont chez eux ! Je prend l'exemple le plus flagrant, même s'il n'est pas le plus avantageux : les elfes. caractéristiquement parlant : z'ont aucun inconvénient que des avantages. Mais ... qu'est ce qu'ils s'en prennent plein la gueule question racisme, et de la part de tous les peuples jouables en plus. (là dedans les nains font figure de race pour grosbills, c'est eux qui surement le plus d'avantages, et ne sont que très peu sujets au racisme des humains) J'en reviens à notre demi-orc : lui aussi il est parti pour une vie d'aventurier au moins autant en but au racisme que les autres. si ce n'est plus même... ça vaut bien un ou deux autres avantages en compétence (avantage "rattrapable" ou juste d'avance) ou talents spécifique (non "rattrapable" par les autres races ; un peu comme l'exemple des nains) d'ailleurs c'est une des différence majeure entre elfes et nains : les elfe en dehors de la vision nocture n'ont que des talents courant (ça fait penser à une avance d'xp) alors que les nains de mémoire n'ont que des talents uniques. |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Oki, mais à quoi penses-tu comme compétences ou talents ? Peut-être dans la table 2-4 "détermination aléatoire des talents"... |
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| Dark_Not inscrit le 17/08/2007 |
pas d'idée particulière
ta proposition est pas mal non plus |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Je le vois plutôt solitaire et nomades, rejeté par tous les peuples à part les orques.
Les talents que je leur donnerai serait : fuite , résistance aux maladies ou poisons, Sixième sens , Sens Aiguisé ou Harmonie aethyrique (pour ceux destiné à être chamane). On peut leur créer un nouveau talent du genre : "Animosité ancestrale" reflétant le rejet des hommes envers leurs race donnant ainsi des malus pour chaque test de compétence suivant le contact avec un humain (par exemple : commérage, marchandage, commandement). Par contre, pour ses caractéristiques, je baisserai la force et l'endurance à 25+2d10, et j'augmenterai la sociabilité à 15+2d10 car, tous le monde le sait, la compétence ultime des humains est le commérage ;-). Et il ne faut pas oublier qu'il a du sang humain quand même, et on ne peut pas être plus têtu qu'un nain. |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Ok, je modifie ! Par contre, pour le talent "harmonie Aethyrique" rien ne dit que les orques sont plus doués en magie que les hommes... Donc je laisserais ce talent dans la carrière... Et fuite et sixième sens ne conviennent pas trop bien pour son statuts d'homme chassé... Il faudrait peut-être mieux "Course à pieds" non ? Message modifié le 20/08 à 12:58:21 par Noncolodei. |
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| Dark_Not inscrit le 17/08/2007 |
je suis d'accord avec Noncolodei. Je suis étonné que les elfes n'aient pas un don différent de "Harmonie aéthyrique". Au final, 100xp, n'importe quel humain a autant d'affinité avec la magie qu'un elfe ... Pour en revenir à nos petits demi-orcs : pas d'affinité avec la magie, ni fuite. Question subsidiaire : j'ai modifié le système de dès (& de caracs) à warhammer, où puis-je proposer ça ? (ce topic me paraît pas le plus adapté) |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Dac, j'ai poussé le bouchon un peu trop loin pour les talents ..... j'essayais de le rendre différent des autres en fait .... |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Alors... on peux mettre un talent "Animausité ancestrale" mais il faut trouver une bonne description.
(pour la question subsidiaire, dans les forum "aide de jeux", c'est bien) |
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| Dark_Not inscrit le 17/08/2007 |
oui animosité est bien. LEs goblinoide ne se supportnt pas entre eux et ce n'est pas le côté humain qui va changer ça.
Par contre, je ne vois pas ça comme un avantage |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Oui c'est vrai que c'est pas un avantage ... mais les monstres ont des règles spéciales, on pourrait en donner aussi aux races ....
Sinon faudrais donner des psychologies, y a animosité dedans ... |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Oui hé bien un malus de sociabilité si un test de FM est raté... non ? |
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| Thalandor administrateur ![]() inscrit le 21/06/2007 |
Va voir la psychologie pour plus de précision : Animosité .... |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Oui, hé bien laissons le malus, mais seulement si le test est raté... Il faut aussi savoir que c'est un DEMI-orque, il a donc du sang humain... Mais on peut lui mettre une règle plus forte s'il a été élevé par des orques et gobelins... Personnellement, je pensais à un élevé par des humains... |
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| pafzecat Qui parmi vous peut vraiment me dire que pendre la moitié d'un village de nos jours est un prix trop élevé pour être sûr que la corruption a bien été révélée et éradiquée ? inscrit le 30/01/2008 |
Faudrais vérifier dans le bestiaire, mais il me semblait que les orques se reproduisaient comme des champignons... ce qui rend peu probable le métissage Et quand bien même, je trouve qu'un demi-orc serait injouable, d'un côté comme de l'autre... vous imaginez la gueule d'un pretre sigmarite ? ou pire, d'un répurgateur ? Il finirait au bûcher en moins de temps qu'il ne faut pour dire "je ne suis pas un monstre !" Et chez les orques, ce serait pire... leur société entière est fondé sur le culte de la force... et les orques avec la peau la plus foncée sont les plus respectés... j'imagine que le semi-orc aura une peau.. semi-verte ^_^ donc il serait encore moins bien traité qu'un gobelin... Enfin bon, le MJ a toujours le dernier mot sur l'ambiance qu'il veut donner à son univers... moi dans le mien on brûle les gens dès qu'ils ont un 6e doigt, alors une peau verte et une mâchoire proéminante, vous imaginez |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Ouais chez moi aussi, on accuse de démon pour un rien... Mais un demi-orque serait contraint de se cacher et tout ça quoi... Il n'aurai que les membres de son groupes qui seraient ses "amis" (le problème avec ms PJ, c'est qu'il se font tjrs du mal je comprends pas pourquoi...) |
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