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Topic "Métiers d'artisans et pré recquis pour les jouer" (Messages 1 à 6 sur 6) Fil RSS des messages de ce topic
Dernier message par Thalandor, le 23/08 à 12:30:03
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Dark_Not
inscrit le 17/08/2007
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le 17/08/2007 à 13:41:08
Acces au message Métiers d'artisans et pré recquis pour les jouer
Warhammer est un jeu fantastique, mais souvent pas clair, faut quand même le reconnaître.

Concernant les métiers de type artisans, peu de jdr proposent de vraiment jouer des artisans. Et contre toute attente ce genre de classe interresse et motive beaucoup mes joueurs.
Une chose ne me paraît pas claire ;aussi suis-je interressé par vote façon de voir ou de le faire jouer.

C'est en regardant le choix de métiers "raciaux" des nains que la question m'est venue : ils n'ont le choix qu'entre forgeron/maçon/charpentier.

Pour fabriquer des armures de plaques, il est nécessaire d'avoir Métier(Fabricant d'armures), mais forgeron c'est quand même l'art de plier/former/déformer des bouts de métal. Aussi, ai-je pris le parti de considérer comme nécessaires d'oir ces deux métiers. Au moins dans cet exemple. Un fabricant d'armures de cuir peut très bien acheter ses pièces de cuir chez un tanneur ; un fabricant de cotte de maille acheter des anneaux d'acier chez un forgeron ... etc. 9a s'applique aussi aux fabricant d'armes, et probablement de manière plus flagrante.
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Noncolodei
modérateur
http://www.warmj.com/images/divers/1_WARMJ_FTP_Icone_Noncolodei_forum.pngDouce racine de mandragore qui me fait oublier la souffrance...
inscrit le 21/06/2007
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le 17/08/2007 à 16:10:23
Acces au message Métiers d'artisans et pré recquis pour les jouer
Hé bien, je pense que les métiers d'artisans sont ne sont effectivement pas très clairs. BI va surement sortir un nouveau bouquin avec des règles là dessus, mais en attendant, nous devons nous débrouiller !

Donc, tu as raison, pour faire des armures, il faut savoir plier le métal et être forgeron. Pour être fabricant d'armes aussi. Par contre, les nains ont accès à tous les métiers, et peuvent devenir tanneur s'ils le souhaitent...Les compétences raciales sont juste là pour montrer que les nains sont des travailleurs et des artisans de nature, on leur a donc donner une compétence en plus.

Pour faire des armures de cuir par contre, je pense qu'il faut le talent métier (tanneur) et métier (fabricant d'armures). Car si on sait faire une armure, ce n'est pas pour cela que l'ont sait manier le cuir. C'est à cause de cela que le maitre artisan gagne 2 métiers en montant de niveau, pour pouvoir faire des nouvelles armures en cuire ou en métal par exemple.
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Dark_Not
inscrit le 17/08/2007
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le 17/08/2007 à 19:02:30
Acces au message Métiers d'artisans et pré recquis pour les jouer
ça me rassure de voir que mon avis est partagé. :p

par contre, suis pas d'accord sur le cas du fabricant d'armure qui fabriquerait des armures en cuirs, tanneur est vraiment différent, il s'agit de la transformation de peaux en cuir. La simple préparation de cuir bouilli pour une armure de cuir, rentrerait quand même dans la catégorie fabrication d'armure.


On peut appliquer ça au confectionneur, qui ne file pas lui même ses tissus, ni les teint etc...
Pareil pour le boulanger et sa farine et plein d'autres métiers.

Mon exemple était surtout valables pour les armures métallique, les armes, et tout autres produit à très haute valeur ajoutée. Mais rien n'empêche un artisan de connaître quand même tous les métiers constituant sa filière manufacturière. :x


c'était docteur Dark_Not en direct du vieux monde, à vous la régie ...
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Noncolodei
modérateur
http://www.warmj.com/images/divers/1_WARMJ_FTP_Icone_Noncolodei_forum.pngDouce racine de mandragore qui me fait oublier la souffrance...
inscrit le 21/06/2007
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le 17/08/2007 à 22:47:23
Acces au message Métiers d'artisans et pré recquis pour les jouer
(:) Hé bien tu as raison, tu as de bons arguments ! Mais pour fabriquer une armure, il faut connaitre de nombreuses choses : savoir coudre (pour le cuir), savoir fondre, savoir heu... Bref, il faut faire beaucoup de choses... Si le MJ est du genre "gentil", alors il peut dire que tout est compris dans la compétence fabrication d'armures... Sinon, on enchaîne les compétences !
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Noncolodei
modérateur
http://www.warmj.com/images/divers/1_WARMJ_FTP_Icone_Noncolodei_forum.pngDouce racine de mandragore qui me fait oublier la souffrance...
inscrit le 21/06/2007
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le 21/08/2007 à 01:04:32
Acces au message Métiers d'artisans et pré recquis pour les jouer
J'ai déplacé ce sujet vers "Carrières" ça me semble plus approprié...
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Thalandor
administrateur
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inscrit le 21/06/2007
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le 23/08/2007 à 12:30:03
Acces au message Métiers d'artisans et pré recquis pour les jouer
Moi, pour les compétences de type fabrication d'armure, je m'embête pas trop (faut des fois rester simple) ....

Je donne des bonus/malus suivant " l'expérience " et le type de fabrication ... Par exemple, quelqu'un qui n'a jamais travaillé le cuir, je lui donne un malus et plus de temps pour la fabriquer, et un pro de la maille je lui donne des bonus.

Mais pour être réglo faudrais donner des spécialisations genre : Métier (fabrication d'armure de cuir), Métier (fabrication d'armure de mailles)...

A savoir que sur WARMJ, par la suite, vous pourrez modifier toutes les règles déjà existantes pour établir des règles pour chaque MJ...

Message modifié le 23/08 à 12:32:06 par Thalandor.

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