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Magie (6 topics, 74 messages)
Topic "Marche dans les airs" (Messages 1 à 8 sur 8) Fil RSS des messages de ce topic
Dernier message par Noncolodei, le 02/08 à 00:44:25
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Noncolodei
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http://www.warmj.com/images/divers/1_WARMJ_FTP_Icone_Noncolodei_forum.pngDouce racine de mandragore qui me fait oublier la souffrance...
inscrit le 21/06/2007
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le 01/07/2007 à 23:30:17
Acces au message Marche dans les airs
Le sort Marche dans les airs n'est pas très clair...

La description dit que l'on peut évoluer brièvement dans les airs avant de rejoindre la terre ferme...

Combien de temps cela représente-t-il ?

Merci de votre aide !

Message modéré le 04/08 à 17:58:34 par Thalandor.

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Groule
inscrit le 01/08/2007
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le 01/08/2007 à 23:23:41
Acces au message Marche dans les airs
Il n'y a presque pas de doute la dessus : 1 round.

Dans la V1 c'etait ça, et plus long serait abusé je pense.
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Noncolodei
modérateur
http://www.warmj.com/images/divers/1_WARMJ_FTP_Icone_Noncolodei_forum.pngDouce racine de mandragore qui me fait oublier la souffrance...
inscrit le 21/06/2007
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le 02/08/2007 à 00:00:40
Acces au message Marche dans les airs
Ha ouai... Parce que c'est un sort de magie mineure (qui sont limités dans WJDR) donc je me disais que c'était peut-être un peu plus fort... Mais c'est vrai qu'en un round, on peu déjà faire beaucoup...

Et pour l'altitude, tu n'as pas d'idée sur combien de mètre ça peu être ? Est-ce assez pour attquer une créature volante ?
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Thalandor
administrateur
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inscrit le 21/06/2007
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le 02/08/2007 à 00:04:26
Acces au message Marche dans les airs
Pour les MJ gentil comme moi, vous pouvez donner 1 ou 2 rounds par point de Magie du lanceur.

J'aime bien faire une différence entre les apprentis et les seigneurs sorciers. Je trouve ca un peu frustrant qu'un petit sorcier puisse faire la même chose qu'un lanceur de sorts avec une grande expérience derrière lui, non ?
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Thalandor
administrateur
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inscrit le 21/06/2007
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le 02/08/2007 à 00:09:34
Acces au message Marche dans les airs
Par contre, marche dans les airs, c'est pas vole dans les airs ..... ^^

Ce sort permet d'atteindre des distances plus rapidement même si on peut aller jusqu'à 6 mètre de haut (comme c'est noté dans la description du sort) ce qui n'est pas négligeable quand même. Après c'est au MJ de considérer si il est assez haut pour atteindre la créature au vol.

Comme je l'ai dis précédemment, tu peux aussi augmenter la hauteur suivant le niveau du lanceur de sort, mais faut pas exagérer quand même car c'est pas le but du sort.

Message modifié le 02/08 à 00:11:32 par Thalandor.

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Noncolodei
modérateur
http://www.warmj.com/images/divers/1_WARMJ_FTP_Icone_Noncolodei_forum.pngDouce racine de mandragore qui me fait oublier la souffrance...
inscrit le 21/06/2007
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le 02/08/2007 à 00:12:26
Acces au message Marche dans les airs
Oui tu as raison de changer un peu la desription suivant le niveau... Dans la première version du jeu, il y avait les niveaux de magies, mais ça n'exsiste plus maintenant...
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Thalandor
administrateur
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inscrit le 21/06/2007
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le 02/08/2007 à 00:20:40
Acces au message Marche dans les airs
oui ... ils ont voulu faire plus simple ce qui est à mon goût, une bonne initiative ...

Mais libre à chacun de changer certains points tant que le jeu reste distrayant et qu'on n'arrive pas à jeter pleins de dès pour des tas de nouvelles règles à en faire tourner la tête de nos pauvres ptits joueurs....

Message modifié le 02/08 à 00:22:15 par Thalandor.

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Noncolodei
modérateur
http://www.warmj.com/images/divers/1_WARMJ_FTP_Icone_Noncolodei_forum.pngDouce racine de mandragore qui me fait oublier la souffrance...
inscrit le 21/06/2007
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le 02/08/2007 à 00:44:25
Acces au message Marche dans les airs
Hé oui, c'est déjà assez long comme ça les combats ! En plus, en tant que MJ, ce qui m'amuse le plus, ce sont les moments d'intrigues et de reflexion des joueurs qui m'amusent le plus... Les combat c'est pas trop mon truc (sauf pour tester une arquebuse à répétition avec 3 attaques...)
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