

Races (5 topics, 53 messages) Dernier message par Noncolodei, le 31/03 à 12:27:20 |
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| Noncolodei modérateur Douce racine de mandragore qui me fait oublier la souffrance...inscrit le 21/06/2007 |
le 28/06/2007 à 01:51:48
Comme les Elfes Noirs n'exsite pas en tant que PJ ou même PNJ (à part les corsaires) dans WJDR, je suis en train de créer leurs caractéristiques et des carrières associées. Si vous voulez voir le développement des règles, demandez-moi sur la messagerie privée ou envoyez-moi un mail (pour cela, cliquez sur mon nom dans la fenêtre à gauche), je vous l'enverrai et tout commentaire (postif ou négatif) est le bienvenu .
Si vous désirez proposer une idée pour m'aider à créer cette race qui est bien compliquée, ce topic est là pour ça ! Message modifié le 29/06 à 00:48:40 par Noncolodei. |
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| Lily Dies Irae. inscrit le 17/12/2007 |
Ben pour t'aider il faudrait que tu nous montre ce que tu as déja fait sur les Elfes Noirs, qu'on puisse voir ^.^ |
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| Alojzy Grim, voleur specialiste de l'escalade.
inscrit le 29/06/2007 |
Tu peux déjà t'aider du codex elfes noirs, en faisant le parallèle avec celui des hauts elfes ça pourrait t'aider. Dans mes souvenirs il me sembles que les caractéristiques étaient identiques. Les compétences, les montures, les unités, et la magie par contre changeaient beaucoup. Après de manière simple, si tu es versé dans les mythes WH, tu peux tenter d'interpoler toi même ce que seraient devenus des hauts elfes corrompus par le chaos, pratiquant la magie noire et fanatisés dans la guerre par Khaine leur dieu sanglant. |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Oui, j'ai le codex des elfes noir de W battle et je me suis basé là-dessus... Mais c'est assez long, surtout qu'il faut créer une magie noire, une magie divine et des nouvelles montures : les sang-froids...
Enfin, ce serait bien difficile de trouver un "maître" pour pouvoir changer de carrière, vu que les elfes noirs ne sont pas très appréciés dans le Vieux Monde... Mais là encore, je peux inventer qu'ils ont des bases dans les égouts de nombreuses villes, ou bien qu'ils forment des guildes en se faisant passer pour des elfes "normaux"... |
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| Alojzy Grim, voleur specialiste de l'escalade.
inscrit le 29/06/2007 |
Les elfes quels qu'ils soient aiment le confort et l'harmonie. Les elfes noirs doivent bien aimer le luxe (bon ok un pseudo luxe gothique |
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| Lily Dies Irae. inscrit le 17/12/2007 |
Les Elfes Noirs sont censés avoir recours aux Chaotiques pour leurs propres desseins, ils ne sont pas eu même Chaotiques et aucun ne voudrait s'abaisser à pactiser avec des rats d'egouts lubriques, ils ne se fient qu'au puissances qui leurs sont égales ou supérieures (les démons quoi) et leur but est de se ré-approprier ce dont leur peuple leur à privé... enfin c'est complexe. |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Bon, c'est vrai que je peux m'y mettre Alors pour la création de départ : Caractéristiques (la même chose que les elfes sauf en CT, FM et Soc) CC 20+2d10 CT 20+2d10 F 20+2d10 E 20+2d10 Ag 30+2d10 Int 20+2d10 FM 30+2d10 Soc 15+2d10 Compétences : les même que les elfes sylvains, mais rajouter : Natation ou Torture Talents: remplacer celles des elfes sylvains par: Acuité visuelle, Harmonie Aethyrique ou Maitrise (arbalètes), Intelligent ou Sang-froid, Vision nocturne. Je justifie les modifications : - J'ai retiré 10 en CT car les elfes noirs ne sont pas spécialement réputés pour leur adresse au tir. - J'ai rajouté 10 en FM car les elfes noirs sont très très gores, ce qui leur a forgé un esprit très résistant aux atrocités. De plus, ils sont bons sorciers. - J'ai retiré 5 en Soc car les elfes noirs ne sont pas très sociables, même entre eux... - j'ai rajouté Natation ou torture car : les elfes noirs sont principalement des pirates, il est donc normal qu'ils savent nager ; les elfes noirs sont très sadiques et usent et abusent de la torture, physique et mentale. - J'ai changé Maitrise (arcs longs) par (Arbalètes) car les elfes noirs utilisent l'arbalète à répétition. Qu'en pensez-vous ? |
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| le_hun_de_troie inscrit le 29/03/2008 |
C'est très cohérent, je trouve, le fait qu'ils aient une competence de plus que les sylvains.
Mais je suppose que parce qu'il est plus dur de jouer un druchi qu'un asrai dans l'empire (l'un finit plus rapidement que l'autre sur le bucher...) Message modifié le 30/03 à 22:00:30 par le_hun_de_troie. |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Hé bien je lui ait aussi retiré 5 en soc, sans le rajouter autre part... Mais j'ai regardé la liste des talents, et je me dis que je pourrais peut-être rajouter "Menaçant" (+10% en torture et Intimidation) Ca serait cohérent au point de vue Elfe noir non ? |
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| le_hun_de_troie inscrit le 29/03/2008 |
Oui, c'est cohérent, et pour la soc, j'hésite toujours a en enlever a tous les elfes, même si entre eux ils sont sociables, avec les autres races ils sont insupportables et incroyablement hautains. Faudrait voir après pour leurs carrières. |
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| Noncolodei modérateur inscrit le 21/06/2007 |
Oui... Le problème avec les elfes noirs et la soc, c'est que la torture est basée sur la soc, mais on peut dire que les elfes noirs ne torturent pas pour les informations (ce qui requiert un test de soc) mais pour le "plaisir", et torturer qqun physiquement dans le but de le faire souffrir ne requiert pas spécialement de test... (c'est très joyeux tout ça ... Donc je vais peut-être changer la compétence Torture par le talent Menaçant et rajouter que torturer dans le sens des elfes noirs signifie faire mal et pas soutirer des infos... Talents: remplacer celles des elfes sylvains par: Acuité visuelle, Harmonie Aethyrique ou Maitrise (arbalètes), Intelligent ou Sang-froid, Menaçant, Vision nocturne. Comme ceci, l'elfe noir a une compétence et un talent en plus que l'elfe sylvain, mais il est aussi plus dur d'être elfe noir dans le monde de Warhammer... même s'ils ressemblent physiquement à leur cousins, ils ont un comportement quelque peu différent... |
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